据外媒 PCGamer 在 9 月 15 日的报道,Arkane Austin 前创意总监 Harvey Smith 对《红霞岛》的开发过程进行了反思,直言团队当初不应涉足服务型游戏领域。他认为,这款作品最终未能形成连贯统一的成果,项目类型也超出了团队原本擅长的范畴。
Smith 指出,Arkane 团队长期专注于沉浸式模拟游戏,转型制作服务型射击游戏本身就是一个艰巨挑战。此外,游戏发售时出现的多项性能问题、70 美元(按当前汇率约合 470.1 元人民币)的定价、首发未提供 60 帧模式等争议,都导致游戏口碑急剧下滑。
虽然《红霞岛》更新至 1.4 版本后,部分内容获得了一些玩家认可,但微软最终还是关闭了 Arkane Austin 工作室,导致近 100 人因此失业。
实际上,《红霞岛》原本计划推出 PS5 版本,但微软收购 Bethesda 后取消了这一计划。Harvey Smith 认为,面对本作引发的各种评价,开发者只能从中吸取教训,并尽力保护团队成员。对于玩家而言,若想了解更多类似游戏的动态,可通过九游官方网站获取相关资讯。
《〈红霞岛〉Steam 玩家流失严重,单日在线玩家数量跌至个位数》